Resultados financeiros da SEGA-Sammy

segaSAMMY
SEGA-Sammy sai do vermelho e espera vender 12 milhões em software


SEGA-SAMMY tem agora seu mais recente relatório financeiro fora . Então, vamos descobrir como SEGA fez e os seus planos para o futuro.

Como SEGA-Sammy fez: 
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A ficha financeira decidiu misturar as vendas de software com títulos da Atlus. Segundo o comunicado a SEGA / Atlus venderam juntas 9,2 milhões de unidades em 12 meses. Este é bastante baixo, mas quando você levar em conta que tanto a Atlus como a SEGA não publicou grandes títulos este ano, não é difícil ver por que é tão baixo. Maiores títulos da SEGA desde março do ano passado foram Yakuza: Kiwami e Football Manager, Enquanto Atlus liberou muito mais títulos, seu título superior Persona 5 foi adiado e agora se prepara para sair neste verão.
Enquanto a SEGA vem lançando jogos de mais baixo risco este ano , alguns deles parece que ajudou a empresa como um todo. Na última demonstração financeira a empresa perdeu ¥ 11,3 bilhões ($ 104 milhões de dolares), mas praticamente transformou-o em torno de ¥ 5,3 bilhões ($ 49 milhões de dólares) no lucro!Embora não seja uma grande quantidade de dinheiro, que é muito melhor para fazer um pouco de dinheiro do que perder dinheiro. lucro operacional próprio da SEGA (dinheiro feito antes de impostos) foi de ¥ 4,2 ($ 39 milhões de dólares) bilhões de ienes (até ¥ 3,6 por parte de seus negócios transferindo para Sammy), que é um aumento gigantesco dos últimos anos de meros ¥ 1,5 bilhões ($ 14 milhões de dólares).
SEGA afirmou que downloads de jogos digitais têm aumentado desde o ano passado, apesar de muitos jogadores hardcore ainda consideram coisas como jogos para celular uma moda parece que não é o caso (pelo menos não ainda). Não só isso, a maior parte da receita da SEGA veio de jogos digitais ¥ 45,6 bilhões ($ 420 milhões de dólares), apesar disso eles ainda perderam 400 milhões de ienes ($ 3,6 milhões de dólares) em jogos digitais. Por outro lado, apesar de fazer menos vendas de seus jogos embalados ela fez mais dinheiro este ano com ¥ 2,4 bilhões ($ 22 milhões de dólares) em receita operacional. Como isso aconteceu?Pessoalmente acho que é devido a SEGA ter lançando mais títulos digitais apesar de alguns fracassos como Sonic Runners e World End's Eclipse.Enquanto eles têm sido mais cautelosos sobre o que eles liberam como um título físico, único material liberando que é certo para bater expectativas.

O futuro:

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Este relatório financeiro tenta prever o que acontecerá nos próximos 12 meses, a SEGA-Sammy e Atlus, quero dizer que este relatório foi encerrado em 31 de março.Considero isso quando ler o que SEGA-Sammy esperar para o próximo ano.
Como dissemos, a SEGA vendeu míseros 9,2 milhões de unidades entre SEGA e Atlus. Isso não é tão ruim, considerando ambos os editores não têm grandes títulos publicados. Eu estava um pouco chocado ao descobrir que a SEGA só espera vender 12,2 milhões de unidades no próximo ano, o que não é um grande salto a partir do que eles fizeram este ano. Este é o seu número, apesar de ter grandes títulos como Yakuza 6, Total War: Warhammer, Football Manager 2017, Sonic Boom: Fire and Ice e Persona 5.Pergunto se SEGA vai lançar seu próximo Sonic Team Sonic the Hedgehog jogo nos próximos 12 meses? Você acha que eles prever um pouco mais do que se estava a sair este ano, certo? De acordo com a SEGA eles esperam uma maior parte de suas vendas de software para vir de fora do Japão, eles disseram que esperam 10 milhões de vendas em mercados não-japoneses e apenas 2,2 milhões no Japão. Isso vai resultar em sua projeção de 12,2 milhões.
SEGA afirmou que eles estão esperando para dobrar seus lucros este ano, o que não é surpreendente, considerando como eles têm versões maiores para trabalhar agora em comparação com os lançamentos que tivemos no ano passado. SEGA está prevista para ter um lucro operacional de ¥ 9 bilões de ienes($83 milhões de dólares), enquanto o lucro líquido (depois de impostos) para a SEGA-Sammy como um todo será de ¥ 10 bilhões de ienes (92 milhões de dólares).

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